兴趣使然,刚开发不久,目前仍在建设中,感谢GitHub提供Page服务,欢迎提出各种意见或建议
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排版混乱是网络问题,因为是Github托管的,国内速度会超级慢,图片加载好就正常了
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这是一张300x300范围大小,制作耗时长达一个月的Minecraft建筑地图,我以Punk风格为核心主题,使用棕色与橙色为主基调,构建了中世纪初期探索发展的城市。考虑到服务器的实际使用需求,除基础美观设计外,并在每个房间内雕琢了大量细节,供玩家实地游览观赏
这是一张兼顾美观与性能的地图。在地图设计初期,我们希望保证美观性的同时,将玩家进入服务器时的压力尽可能降低,于是我便设计了这张地图。在玩家初步登录时,会将地图的所有内容映入眼帘,达到最大的设计利用率,而在玩家看不到的地方,我们则进行了大量的title方面删减与多余模型面数处理。
经测试,该地图的性能占用相比正常同体积地图规模占用缩减了70%
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MCOTF V6.0 | MCOTF的客户端程序包,无毒无害不会对电脑有残留,仅支持x64系统 | 点我下载 |
Java17 | Minecraft所需Java文件,此为dragonwell17,性能相比普通jdk会有些微提升 | 点我下载 |
电台素材 | 音乐分享中的素材文件,如封面,原曲,背景图等 | 点我下载 |
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我们的服务器一直以社区向生存为主基调。MCOTF运行至今以来,我们制作了材质包,地图,以及光影适配。描绘出诸多奇妙梦幻的景象,并将该独特玩法发挥到了极致。我们设计了很多方面的细节,某些细节处甚至针对到了每个像素点。
无论是Mod端或是纯净端,MCOTF在客户端的调教上也从不懈怠,我们进行了一系列内容填充,性能分析,功能拓展,负载优化等,只为让玩家的体验更加舒适。并且还制作了视频与图文教程等,帮助玩家游玩或者根据需求进一步自定义客户端。
MCOTF围绕服务端安全性,拓展性,娱乐性进行了大量调整。同时在端外运用了内网穿透,Jvm调优,逻辑优化,数据库共享,解包魔改等诸多机制,实现了高性能的同时极限压低成本开销。经代码统计工具得出,Yaml+Json等配置参数总量达到了136493行。
我们是一群志同道合的团队,依靠对Minecraft无限的热爱,创作数十年来,以兴趣作动力、以玩家为中心,MCOTF运行至今无任何收费项目,大家用爱发电,以真诚对待每一位玩家。
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想来就来,都是QQ群,不玩别的聊天软件
诚邀各位男生女生玩mc的玩ba的玩wf的玩各种游戏的来群里找我聊天
我的心愿是推动IT行业智能化与生产力发展,摒弃IT行业中无意义的限制与局限,同时抵制资本侵蚀的行为,把技术用在最切实的层面上。帮助人类摆脱消磨身心的重体力与枯燥劳作中,将无意义的劳作行为由AI实现并解决。同时主张借此方法尽可能消除全球底层人民的苦难,无需再为谋生需求困扰。让更多的人有时间,有精力去投入艺术与创新发展,亦或是享受生活。
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